Lügen sind tröstlich. Die Wahrheit ist schmerzhaft.
— Rebecca Yarros, Flammengeküsst
Karte des Kontinents
Was ich mich schon immer beim Plateau von Tyrrendor gefragt habe: Hat da ein Riese den oberen Teil weggesäbelt? Vom arktischen Ozean will ich gar nicht erst anfangen…
— Zayan Valor [ Karte erstellt von: Birdy ]
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Lewellen
Lewellen, im Südwesten von Tyrrendor gelegen, ist die größte Stadt der Provinz und ein bedeutendes kulturelles sowie wirtschaftliches Zentrum. Die Großstadt behauptet sich seit der Zerstörung Aretias als pulsierende Metropole, die mit einer dichten Besiedlung und einer Vielzahl von kulturellen Einrichtungen aufwartet. Lewellen ist bekannt für seine lebendige Kunst- und Musikszene, die Künstler:innen und Musiker:innen aus der gesamten Provinz anzieht. Die Straßen sind gesäumt von Cafés, Restaurants und Geschäften, die eine Vielzahl von kulinarischen Köstlichkeiten und handgefertigten Waren anbieten. Die Architektur der Stadt vereint moderne Gebäude mit traditionellen Elementen, was Lewellen zu einem faszinierenden Beispiel für die kulturelle Vielfalt in Tyrrendor macht. Auch wirtschaftlich gesehen spielt Lewellen eine entscheidende Rolle in Tyrrendor, mit florierenden Industrien in Handel, Fischerei und Kunsthandwerk. Die Stadt ist ein wichtiger Knotenpunkt für den Handel und wird seit etwa fünf Jahren zur neuen Hauptstadt ausgebaut. Viele Institutionen sind noch immer provisorisch untergebracht und durch die Flüchtlinge, die nach Lewellen geströmt sind, sind die Armenviertel außerhalb der Stadtmauern unkontrolliert gewachsen. Oftmals ist Militär innerhalb der Stadt zu sehen, um Ruhe und Ordnung aufrecht zu erhalten.
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Aretia
Aretia, einst die stolze Hauptstadt der Provinz Tyrrendor, wurde während der Tyrrischen Rebellion durch Drachenfeuer zerstört. Offiziellen Angaben zufolge entzündeten geheime Lager mit geschmuggelten Waffen aus Poromiel die Flammen, die die Stadt verschlangen. Bis heute heißt es, die Gefahr sei nicht gebannt: Verstreute Waffenreste und mögliche Sprengfallen machen Aretia angeblich unbetretbar. Die Stadt und die umliegende Landschaft wurden deshalb zum Sperrgebiet erklärt, geschützt durch strenge Kontrollen und regelmäßige Patrouillen.
Doch die Realität zeichnet ein anderes Bild. Niemand sieht allzu genau hin, und während der offizielle Personen- und Warenverkehr eingestellt ist, blüht im Verborgenen ein reges, wenn auch geheimes Leben. Ein langsamer, illegaler Wiederaufbau hat begonnen, verborgen vor den Augen des Königshauses und seiner Herzogsfamilien. Vor allem das komplexe Höhlensystem unter den Ruinen bietet Schutz und einen Ort für heimliche Versammlungen. Gerüchten zufolge nutzt der Tyrrische Revolutionsrat die stillen Tiefen für geheime Treffen und koordiniert von dort aus seine Aktivitäten.
Die Stadt selbst erstreckt sich über ein zerklüftetes Tal nahe der Klippen von Dralor. Das Netzwerk aus Höhlen verleiht Aretia eine einzigartige geografische Lage, die sie sowohl verwundbar als auch schützend macht. Während große Teile durch das Drachenfeuer ausgelöscht wurden, blieben einige Viertel wie durch ein Wunder unversehrt. Historische Gebäude ragen wie Mahnmale zwischen verkohlten Ruinen empor und erzählen von einer glorreichen Vergangenheit. Aretia war einst das kulturelle und politische Herz von Tyrrendor und knüpft in stiller Rebellion an diese Vergangenheit an. Der Wiederaufbau konzentriert sich nicht auf große Pracht, sondern auf die konkreten Bedürfnisse der heimlichen Bewohner:innen.
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Chantara
Chantara, ein Dorf in unmittelbarer Nähe zum Basgiath War College, bietet Kadett:innen und Angehörigen des Militärs Abwechslungen von der strengen Ausbildungsumgebung. Hier finden sich einfache, aber gemütliche Einrichtungen wie eine rustikale Taverne, offene Spiel- und Turnierplätze, Werkstätten und Handwerksläden. Regelmäßige lokale Festlichkeiten bereichern das Dorfleben zusätzlich mit traditioneller Musik, Tanz und speziellen Festtagsspeisen.
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Montserrat
Montserrat ist ein Außenposten, der aufgrund seiner Größe und der umfassenden Infrastruktur auch zivile Bewohner:innen beherbergt und damit zeitgleich als Mittelstadt fungiert. Strategisch an der östlichen Grenze zur Provinz Cygnisen in einer Gebirgskette gelegen, spielt Montserrat eine entscheidende Rolle bei der Sicherung und Überwachung der Grenzregion.
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Athebyne
Athebyne, ein strategisch gelegener Außenposten im östlichen Grenzgebiet von Tyrrendor, befindet sich direkt gegenüber dem poromischen Außenposten Resson. Dieser gut gesicherte Außenposten spielt eine zentrale Rolle im Handelsverkehr zwischen Navarre und Poromiel gemäß dem Handelsabkommen beider Reiche. Waren, die durch dieses Abkommen ausgetauscht werden, treffen hier ein und werden für den weiteren Transport delegiert. Die Bevölkerung von Athebyne besteht aus sowohl militärischen Einheiten als auch zivilen Bewohner:innen. Neben den militärischen und handelsbezogenen Aktivitäten bietet der Außenposten auch eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Versorgungseinrichtungen, Werkstätten und kleinere Handelsmärkte.
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Samara
Der Außenposten Samara liegt an der östlichen Grenze zur Provinz Braevick und dient als beeindruckende Festung, die extrem gut gesichert und aus robustem, rotem Stein gebaut ist. Samara ist bekannt für ihre massiven Verteidigungsanlagen, die aus den roten Steinen der umliegenden Berge gefertigt wurden. Die Bewohner:innen bestehen hauptsächlich aus militärischem Personal und einigen wenigen zivilen Personen.
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Sumerton
Der Außenposten Sumerton liegt in der Kurve der Gebirgskette, die sich sowohl östlich nach Braevick als auch zur navarrianischen Provinz Tyrrendor erstreckt. Sumerton ist der südlichste Außenposten Elsums. Diese strategische Lage macht Sumerton zu einer unverzichtbaren Festung für die Verteidigung entlang der Grenzen. Die Festung ist massiv gebaut aus robusten Steinmaterialien, die eine ausgezeichnete Verteidigungsfähigkeit gewährleisten. Mit seinen mächtigen Mauern und Bastionen bietet Sumerton eine unüberwindbare Barriere gegen feindliche Angriffe.
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Cordyn
Cordyn, die Perle im Süden der Provinz Krovla, ist bekannt als die größte Stadt zwischen Zolya und Draithus. Die Stadt zeugt von einem unvergleichlichen Sinn für Schönheit und Extravaganz, wobei weniger Wert auf Verteidigung als vielmehr auf Luxus und Ästhetik gelegt wird. Der Palast aus weißem Marmor bildet das Zentrum der Stadt. Umgeben von farbenfrohen Gärten und durchzogen von glitzernden Pools, strahlt Cordyn einen Hauch von opulentem Lebensstil aus. Die hellen Sandstrände entlang des Meeres bieten den Bewohner:innen nicht nur einen malerischen Zugang zum Ozean, sondern sind auch ein beliebtes Ziel für Erholung und Freizeitaktivitäten. Der hohe Lebensstandard in Cordyn spiegelt sich in der Qualität der Wohnviertel, der Einkaufsmöglichkeiten und der kulturellen Einrichtungen wider.
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Resson
Der Handelsaußenposten Resson liegt malerisch in den Esben Mountains im Südwesten von Krovla. Als Schnittstelle für den Austausch von Waren gemäß dem Handelsabkommen zwischen Poromiel und Navarre spielt Resson eine entscheidende Rolle im Handel und in den Beziehungen zwischen den beiden Königreichen. Obwohl Resson vergleichsweise klein ist und nur etwa 300 Einwohner:innen zählt, ist die Bedeutung des Außenpostens für die regionale Wirtschaft von großer Bedeutung. Die Einwohner:innen sind hauptsächlich in handwerklichen und handelsbezogenen Berufen tätig, wobei der Schwerpunkt auf dem Transport und der Vermittlung von Gütern liegt, die zwischen den beiden Königreichen gehandelt werden.
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Draithus
Als Bollwerk gegenüber den Klippen von Dralor ist Krovlas Hauptstadt Draithus nicht nur ein strategisch wichtiger Ort, sondern auch ein Zentrum der kulturellen Vielfalt und wirtschaftlichen Aktivitäten. Die Stadt beherbergt die höchste Bevölkerungsdichte in der gesamten Provinz Krovla und zieht Menschen aus allen Teilen des Königreichs Poromiel an, die das dynamische Leben und die Möglichkeiten in der Hauptstadt suchen. Die Straßen sind lebendig und voller Aktivität, mit Märkten, Theatern und kulturellen Veranstaltungen, die das Stadtbild prägen. Der direkte Zugang zum Arktischen Ozean macht Draithus nicht nur zu einem beliebten Ziel für Bewohner:innen und Besucher:innen, sondern auch zu einem bedeutenden Hafen für Handel und Fischerei.
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Zolya
Als eine der bevölkerungsreichsten Städte in Braevick und Heimat der renommierten Cliffsbane Akademie ist Zolya ein Ort der Inspiration und des Fortschritts, der Besucher:innen und Bewohner:innen gleichermaßen in seinen Bann zieht. Die Stadt ist bekannt für ihre geschäftige Atmosphäre und ihre lebhafte kulturelle Szene, die eine Vielzahl von Menschen aus der gesamten Region anzieht. Die Altstadt von Zolya, mit ihren verwinkelten Gassen und historischen Plätzen, erzählt Geschichten von vergangenen Zeiten, während moderne Handelsviertel und belebte Marktplätze die wirtschaftliche Bedeutung der Stadt unterstreichen.
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Anca
Anca bietet vor allem Menschen eine Heimat, die sich das Leben in der nahegelegenen Stadt Zolya nicht leisten können. Die Dorfgemeinschaft ist stark verbunden und unterstützt sich gegenseitig in ihrem bescheidenen Leben. Das Dorf ist geprägt von traditioneller Landwirtschaft und Viehzucht, die die Haupterwerbsquelle für die Bewohner:innen darstellen. Die Häuser sind meist einfache Fachwerkbauten mit strohgedeckten Dächern, typisch für die ländliche Gegend.
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Basgiath
Basgiath ist kein gewöhnlicher ziviler Ort, sondern beherbergt das Basgiath War College, das Herzstück der militärischen Ausbildung im Königreich Navarre. Die Stadt liegt versteckt in einer Gebirgskette nahe dem Iakobos Fluss. Hier residieren und arbeiten ausschließlich militärische Angehörige, sei es als Lehrkörper, Unterstützer:innen der Ausbildung oder selbst in Ausbildung befindlich. Basgiath ist ein strategisch wichtiger Ort für die Verteidigung und Sicherheit des Reiches.
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Chakir
Chakir, ein strategisch wichtiger Außenposten in der östlichen Gebirgskette von Navarre, liegt genau an der Grenze zwischen der navarrianischen Provinz Elsum und den poromischen Provinzen Cygnisen und Braevick. Diese Lage macht Chakir zu einem zentralen Knotenpunkt für die Verteidigung und Sicherheit der Grenzen Navarres. Die Festung ist äußerst gut gesichert und bietet einen entscheidenden Vorteil für die Überwachung und Verteidigung der umliegenden Gebiete. Die Befestigungen bestehen aus massivem Stein, der aus den umliegenden Bergen gebrochen und mit großer Sorgfalt errichtet wurde.
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Pavis
Pavis, eine strategisch wertvolle Mittelstadt, liegt am Fuße der Esben Mountains im Süden von Krovla. Das Tal, in dem Pavis eingebettet ist, bietet der Stadt nicht nur Schutz vor den rauen Elementen der Gebirge, sondern auch eine fruchtbare Umgebung für Landwirtschaft und Handel. Pavis ist von großer strategischer Bedeutung, da sie sowohl den Handelsaußenposten Resson als auch die großen Städte Draithus und Cordyn schnell erreichen kann. Dies macht Pavis zu einem zentralen Knotenpunkt für den Handel und die Kommunikation innerhalb der Provinz. Ihre Lage und natürliche Verteidigung durch die umliegenden Berge machen die Stadt zudem schwer einzunehmen, was sie zu einem sicheren und stabilen Ort macht.
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Calldyr Stadt
Calldyr Stadt, die stolze Hauptstadt von Calldyr, ist nicht nur das politische Zentrum der Provinz, sondern auch ein Symbol für den hohen Lebensstandard, den ihre Bewohner:innen genießen. Die Stadt verkörpert Luxus und Eleganz, geprägt von Gebäuden aus hochwertigen Baustoffen. Der Palast der königlichen Familie Thalor thront über der Stadt und ist von üppigen Gärten, glitzernden Pools und gepflegten Parks umgeben. Die breiten Straßen und Plätze sind gesäumt von kunstvollen Brunnen und Skulpturen. Die Architektur der Stadt vereint traditionelle Elemente mit modernem Komfort, wobei prächtige Bauten und breite Alleen das Stadtbild prägen. Märkte und exklusive Geschäfte bieten eine Vielzahl an Luxusgütern und feinsten Waren an, während lokale Handwerkskunst und Kunsthandwerk die Straßen mit Farbe und Leben erfüllen.
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Thralkeld
Thralkeld, die stolze Hauptstadt von Cygnisen, liegt im Herzen der Provinz, südlich der sumpfigen Küstenlandschaften und nahe den fruchtbaren Anbaufeldern. Die Stadt ist ein lebendiges Zentrum von Handel und Kultur, geprägt von ihrer robusten Architektur aus lokalem Stein und Holz. Thralkeld dient als bedeutendes Verwaltungszentrum für die Provinz Cygnisen und als Schlüsselhub für den Handel entlang der Flüsse und Straßen, die die umliegenden Dörfer verbinden.
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Penketh
Penketh ist ein strategisch bedeutender Außenposten im Grenzgebiet zur Region Morraine, hoch in den Bergen von Poromiel gelegen. Eingebettet zwischen schroffen Gipfeln und tief eingeschnittenen Tälern, überwacht dieser Posten die wenigen schmalen Pässe, durch die Händler und Reisende die Grenze überqueren. Die hier stationierten Soldat:innen kontrollieren den Grenzverkehr und sorgen für die Sicherheit der Region, wobei sie potenzielle Bedrohungen aus dem Nachbarreich Navarre frühzeitig melden können. Die klimatischen Bedingungen sind hart, die Winter lang und die Versorgung erschwert, doch Penketh bleibt eine unerlässliche Festung in dieser abgelegenen Bergregion und ein zentraler Punkt der Grenzsicherung für das Königreich Poromiel.
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Keld
Der Außenposten Keld erstreckt sich entlang der Grenze zur Provinz Elsum und liegt in einer weniger unwegsamen und leichter zugänglichen Region im Vergleich zu seinem Nachbarn Bitan. Umgeben von Hügeln und Wäldern im Tal, ist Keld über gut ausgebaute Wege und Straßen erreichbar, die ihn mit den umliegenden Gebieten verbinden. Die Bewohner:innen sind hauptsächlich Soldat:innen.
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Bitan
Der abgelegene Außenposten Bitan erhebt sich hoch in den Bergen an der Grenze zur Provinz Elsum. Umgeben von schroffen Felsen ist Bitan nur über schmale Pfade und schwierige Bergwege erreichbar. Bitan dient als strategischer Beobachtungspunkt und Schutzposten an der Grenze, wobei die Bewohner:innen hauptsächlich Soldat:innen sind. Aufgrund seiner isolierten Lage und der schwierigen Erreichbarkeit hat Bitan nur begrenzte Ressourcen und ist stark auf Selbstversorgung angewiesen. Dennoch sind die Bewohner:innen bekannt für ihre Robustheit und ihren Pioniergeist, der sie befähigt, in einer Umgebung zu überleben, die für viele zu unwirtlich erscheint.
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Mirik
Der Außenposten Mirik liegt im Norden an der östlichen Grenze zu den Ödlanden, eingebettet in das fruchtbare Flachland entlang des Dunness Flusses. Diese strategische Lage bietet nicht nur Zugang zu wichtigen Wasserressourcen, sondern auch eine natürliche Barriere gegen die trockenen und verdorrten Gebiete der Ödlande. Die Häuser sind stabil gebaut, um den extremen Bedingungen der Grenzregion standzuhalten und den Bewohner:innen Schutz zu bieten. Als Außenposten dient Mirik als wichtiger Beobachtungspunkt und Sicherheitsposten entlang der Grenze zu den Ödlanden.
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Zyndra
Der Außenposten Zyndra erstreckt sich südlich an der Grenze zu den Ödlanden, nahe der Mündung des Dunness Flusses in den Stonewater Fluss. Diese Lage macht ihn zu einem strategisch wichtigen Posten entlang der Grenze, der dafür verantwortlich ist, die südliche Grenzregion zu sichern und zu überwachen. Zyndra hat eine bewegte Geschichte von Überfällen und Angriffen aus den Ödlanden, was dazu geführt hat, dass der Außenposten mehrmals renoviert und verstärkt werden musste. Dennoch bleibt Zyndra ein Ort der Entschlossenheit und des Widerstands, wo die Bewohner:innen trotz der Gefahren ihren Pflichten nachkommen und die Grenze verteidigen.
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Vithkas
Der Außenposten Vithkas liegt zentral an der Grenze zu den Ödlanden, am Dunness Fluss. Diese strategische Position macht ihn zu einem wichtigen Beobachtungspunkt und Sicherheitsposten, der jedoch aufgrund seiner exponierten Lage mehrfach angegriffen wurde. Die Überfälle haben Spuren hinterlassen, und Vithkas befindet sich in einem schlechteren Zustand als andere Außenposten entlang der Grenze. Die Gebäude sind teilweise beschädigt, aber dennoch funktionsfähig, und es gibt improvisierte Befestigungen und Verteidigungsanlagen, um die Bewohner:innen vor weiteren Angriffen zu schützen.
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Miralanthor
Umgeben von sanften Hügeln und fruchtbaren Anbaufeldern, ist Miralanthor nicht nur das politische und wirtschaftliche Zentrum von Braevick, sondern auch ein kultureller und künstlerischer Schmelztiegel. In Miralanthor pulsiert das Leben auf den geschäftigen Straßen und Plätzen, wo Händler:innen aus der gesamten Provinz ihre Waren anbieten und Kunsthandwerker:innen ihre handgefertigten Produkte präsentieren. Die Stadt wird dominiert von der imposanten Königsburg, die hoch über den Dächern der Stadt thront und als Symbol der königlichen Macht und Stabilität dient.
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Naskash
Der Außenposten Naskash, gelegen im Osten von Krovla an der Bucht von Malek, ist von entscheidender Bedeutung für die Sicherheit und den Schutz der Provinz gegen die Bedrohungen aus den angrenzenden Ödlanden. Als der einzige Außenposten zu den Ödlanden dient Naskash als erste Verteidigungslinie und Überwachungsstation, die jegliche Bewegungen und potenziellen Gefahren in der Region im Blick behält. Der Außenposten ist stark befestigt und mit robusten Mauern und Wachtürmen ausgestattet, die den Bewohner:innen und Soldat:innen Schutz bieten.
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Carran
Carran liegt strategisch entlang der Handelsrouten in der sumpfigen Region von Cygnisen und ist bekannt für seinen lebendigen Handel und seine einzigartige Lage. Das Dorf erstreckt sich entlang eines schmalen Kanals, der durch das sumpfige Gelände führt und es den Bewohner:innen ermöglicht, mit Booten Handel zu treiben und Waren zu transportieren.
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Deepcrest
Deepcrest ist an der Grenze zu Tyrrendor gelegen. In dieser Kleinstadt leben viele Künstler:innen. Sie verdienen ihr Geld zumeist mit Akrobatik, Malerei oder Kunsthandwerk. Hier werden in jeder Form die kulturellen Geflogenheiten der Provinz am Leben gehalten. Die Einheimischen von Deepcrest sind offene Menschen, die viel über die Kultur von Navarre zu erzählen wissen. Sie lieben es ihre Mitmenschen zu inspirieren und zu unterhalten.
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Skyri
Skyri ist als Handelsstadt bekannt, aus der hochwertige und fein gearbeitete Metallwaren kommen. Die Lage am Meer begünstigt schnellen Transport der Waren und unterstreicht mit der salzigen Luft und dem Kreischen der Möwen das Lebensgefühl. Man sagt den Bewohner:innen von Skyri nach, dass sie eine enge Gemeinschaft miteinander bilden und sich gegenseitig unterstützen. Etwas fernab von den politischen Unruhen Navarres und Kämpfen mit anderen Königreichen, kann man hier noch etwas Idylle spüren und manchmal scheint es als befände sich Skyri in einer Blase des unschuldigen Glücks. Einer Blase die allerdings regelmäßig immer wieder platzt, denn natürlich werden hier trotzdem Waffen geschmiedet und immer wieder entscheiden sich die Kinder der Bewohner:innen für den Weg nach Basgiath, um sich für ihre Heimat einzusetzen und Navarre zu beschützen.
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Myrum
Myrum ist eine kleine Siedlung zwischen Samara und Chakir. Eingebettet von Bergen links und rechts, ist dieses Dorf sehr darauf angewiesen seine Grundversorgung selbst sicherzustellen oder auf die wandelnden Händler zurückzugreifen. Die signifikantesten Güter in diesem Dorf ist ihre Wirtschaft rund um ihr Holzvorkommen.
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Blenanchor
Blenanchor, eine eindrucksvolle Stadt, die strategisch günstig zwischen zwei Gebirgsketten erbaut wurde, gilt als das Herz der Provinz Luceras. Von den Einheimischen oft als die Festung bezeichnet, hat die Hauptstadt durch ihre natürliche Lage seit Jahrhunderten Schutz vor äußeren Bedrohungen geboten. Als wirtschaftliches und kulturelles Zentrum der Region blüht Blenanchor durch den Bergbau, dessen Arbeiter den Hauptteil der Bevölkerung stellen. Aufgrund der beengten Lage zwischen den unbewohnbaren, steilen Gebirgen erstreckt sich die Stadt weniger in die Breite, sondern vielmehr in die Höhe – wodurch sie für ihre außergewöhnliche Architektur bekannt ist und sich enge Gassen spiralförmig durch die Stadt winden sowie mehrstöckige Häuse wie Bäume in den Himmel wachsen.
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Kalvenza
Im Königreich Poromiel liegt die Stadt Kalvenza, eine bedeutende Handels- und Kulturmetropole an den fruchtbaren Ebenen der Provinz Braevick. Die Stadt ist bekannt für ihre Textilindustrie, die auf der Herstellung von hochwertigen Stoffen basiert. Diese werden aus den Naturfasern der umliegenden Ländereien, wie Leinen, Hanf und Baumwolle, produziert. Besonders berühmt ist Kalvenza für die edlen Seidenstoffe, die in feinster Handarbeit gefertigt und in die Königreiche Navarre und darüber hinaus exportiert werden. Die Textilien sind nicht nur für ihre Qualität, sondern auch für die kunstvollen, magisch inspirierten Muster bekannt, die oft in Verbindung mit poromischen Traditionen stehen.
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Thaiven
Die kleine Küstenstadt liegt im Norden direkt am Smaragdmeer und beherbergt so einen florierenden Hafen, der den Bewohner:innen ein idyllisches Gefühl der Sicherheit gibt. Paradiesische Strände gibt es hier ebenso wie gefährliche, steile Riffe und Klippen, die ins weite Meer hinabstürzen. Viele Familien leben von der Fischerei, dem Handel oder der Schifffahrt selbst - wird hier doch gelehrt, fast alles vom Meer verarbeiten und nutzen zu können. Ob nun Waffen, bestimmte Farben und Lacke, haltbare Speisen oder Netze zum Seefang. So gibt es viel Einzigartiges, was aus der nördlichsten Stadt von Morraine importiert und erworben werden kann und die Menschen sind meist trotz ihrer günstigen Lage einen rauen Wind und harte Arbeit gewohnt.
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Norivench
Norivench ist eine kleine, trostlose Kleinstadt, die unweit der prunkvollen Kalvenza liegt. Die schmalen Gassen sind von alten, verfallenden Häusern gesäumt, und der Marktplatz wirkt oft einsam und verlassen. Nur wenige Händler:innen kommen hierher, um ihre Waren anzubieten, während die meisten Bewohner:innen mit mürrischen Gesichtern ihren Alltag bestreiten.
Ein fahler Fluss schlängelt sich durch die Stadt, und die Taverne "Zur alten Eiche" gehört zu den wenigen Orten, an denen man Abwechslung findet. Hier erzählen die wenigen Anwesenden gebrochene Geschichten von Heldentaten, die weitgehend in Vergessenheit geraten sind. Norivench strahlt eine melancholische Atmosphäre aus, die im Schatten der glitzernden Stadt Kalvenza noch deutlicher wird.
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Adruil
Adruil, die Hauptstadt der Provinz Morraine, liegt im Herzen eines einst dicht bewaldeten Landes, dessen natürliche Schönheit teils den wachsenden Ansprüchen einer expandierenden Stadt weichen musste. Die weiten Waldgebiete um die Stadt wurden über die Jahre gerodet, um Platz für den wachsenden Bedarf an Wohnraum und Infrastruktur zu schaffen. Mit breiten Straßen und einem weitläufigen, praktischen Stadtplan zeigt Adruil sich als eine Stadt des Fortschritts. Das Leben in Adruil ist geprägt von einem gewissen Pragmatismus. Die Stadt ist bekannt für ihre funktionale Architektur: Graue Steinbauten und Holzhäuser dominieren das Stadtbild, schlichte, aber solide errichtet. Der Hauptplatz der Stadt, umgeben von lokalen Märkten und Werkstätten, ist das pulsierende Herz Adruils.
Obwohl die Stadt sich modern zeigt, ist das Leben hier hart. Das Klima Morraines ist rau und die Bewohner:innen
sind daran gewöhnt, mit den Herausforderungen ihrer Umgebung umzugehen. Der Wohlstand ist nicht gleichmäßig verteilt: Während einige wenige Familien im Wohlstand leben, kämpfen viele andere in den unteren Schichten mit harten Arbeitsbedingungen und mäßigen Löhnen. Dennoch prägt ein starker Gemeinschaftssinn die Stadt – jeder trägt seinen Teil zum Erhalt bei.
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Penrith
Penrith ist ein kleines Dorf und Außenposten an den Klippen des Smaragdmeers. Hier leben nur wenige Dutzend Menschen, überwiegend stationierte Soldat:innen und einheimische Anwohner:innen. Die Lage am Meer und der raue Küstenwind prägen das alltägliche Leben. Das Dorf ist stark auf Handel angewiesen, da der karge Boden wenig Ertrag bringt. Güter kommen meist per Kutsche aus den größeren Städten. Die wenigen Familien sichern den örtlichen Bedarf an Nahrung, doch der Großteil der Versorgung wird von außen gedeckt. Das Leben in Penrith ist ruhig und abgeschieden, aber die Gemeinschaft ist eng verbunden und an die Bedingungen gewöhnt.
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Vonvlees
Vonvlees ist ein abgelegener Außenposten im hohen Norden, eingebettet zwischen den letzten Ausläufern der Esben Mountains und den Klippen zum Smaragdmeer. Mit seiner isolierten Lage und den harschen Bedingungen gilt er als der unbeliebteste Stützpunkt der Region. Die hier lebenden Menschen sind vorwiegend Soldat:innen, die den Posten besetzen, und eine kleine Gruppe von Zivilisten, die den Alltag aufrechterhalten. Vonvlees wird regelmäßig von Überfällen aus der poromischen Provinz Cygnisen heimgesucht, sowohl über die Berge als auch von der See aus. Diese ständige Bedrohung belastet die Bewohner:innen, die sich oft in Alarmbereitschaft befinden. Der Außenposten leidet zudem unter einer hohen Fluktuation der eingesetzten Soldat:innen, da Korruption und Bestechlichkeit ein bekanntes Problem sind. Regelmäßig müssen Einheiten ausgetauscht werden, was die Stabilität und Moral zusätzlich erschwert. Trotz seiner strategischen Bedeutung ist Vonvlees ein Ort, den nur wenige freiwillig länger als nötig bewohnen.
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Zrevorik
Zrevorik ist ein kleiner Außenposten, der durch seine Lage im Südosten stark von der Nähe zur neuen Hauptstadt Lewellen profitiert. Die Infrastruktur ist für einen so abgelegenen Ort bemerkenswert gut ausgebaut: Es gibt ordentliche Wohnquartiere, gut erhaltene Straßen und regelmäßige Handelsverbindungen nach Lewellen, die die Versorgung sichern. Das Leben in Zrevorik ist ruhig und weitgehend frei von Bedrohungen. Überfälle oder militärische Einsätze sind hier selten, was den Posten zu einem der sichersten der Region macht. Die Nähe zu Lewellen bedeutet auch, dass moderne Annehmlichkeiten wie frische Waren, medizinische Versorgung und Kommunikationswege regelmäßig verfügbar sind.
Zrevorik genießt den Ruf, ein bevorzugter Stützpunkt für ältere Soldat:innen zu sein, die kurz vor ihrer Pensionierung stehen. Hier übernehmen sie meist administrative Aufgaben oder überwachen den reibungslosen Betrieb, ohne sich mit den Strapazen intensiver Einsätze auseinandersetzen zu müssen. Der Posten ist damit ein Ort, an dem das Leben in geordneten Bahnen verläuft und viele die letzten Jahre ihrer Dienstzeit in relativer Sicherheit und Komfort verbringen.
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Huwen
Huwen ist ein kleiner Außenposten in der nördlichen Küstenregion der Provinz Luceras, nur wenige Kilometer von der unbewohnbaren, bergigen Ebene im Nordwesten entfernt. Mit wenigen hundert stationierten Soldat:innen ist Huwen ein abgeschiedener, rauer Ort. Die Nähe zum Smaragdmeer bringt starken Wind und kühles, oft unbeständiges Wetter mit sich, was das Leben vor Ort zusätzlich erschwert. Obwohl es kaum Einsätze gibt, da der Posten weit entfernt von den Grenzen und militärischen Brennpunkten liegt, sind die Lebensbedingungen hart. Die Entfernung zur Hauptstadt macht den Handel und die Kommunikation mühsam und unregelmäßig, sodass wichtige Güter nur sporadisch geliefert werden. Huwen ist kein Ort des Komforts. Die Gebäude sind funktional und schlicht, und die Bewohner:innen sind stark auf Eigenversorgung angewiesen. Trotz der abgeschiedenen Lage ist der Posten ein unverzichtbarer Bestandteil der militärischen Präsenz in der Region, auch wenn das Leben hier von Entbehrungen und einem zähen Überlebenswillen geprägt ist.
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Lotrotum
Lotrotum, die Hauptstadt der Provinz Deaconshire, gehört zu den größten und wirtschaftlich bedeutendsten Städten Navarres. Über Jahrhunderte hinweg hat sich die Stadt zu einem Ballungsraum entwickelt, indem große Teile der umliegenden Wälder gerodet wurden, um Platz für die stetig wachsende Bevölkerung zu schaffen. Mit fruchtbarem Boden und vielfältigen Arbeitsmöglichkeiten bietet Lotrotum für viele Menschen eine attraktive Heimat. Die Infrastruktur der Stadt ist gut ausgebaut. Breite Straßen, ein durchdachtes Transportsystem und eine moderne Wasserversorgung sichern den hohen Lebensstandard. Bildung hat in Lotrotum einen wichtigen Stellenwert, mit Schulen und weiterführenden Institutionen, die der Bevölkerung Zugang zu Wissen und Entwicklung bieten. Das Leben in Lotrotum ist begehrt. Durch die gute wirtschaftliche Lage und die stabilen Arbeitsbedingungen finden Menschen aus allen Teilen des Landes hier eine Zukunft. Die Stadt ist ein Knotenpunkt des Handels, was für ständige Bewegung und Dynamik sorgt. Trotz des Wachstums ist das Leben in Lotrotum angenehm, gut organisiert und sicher, was sie zu einem der beliebtesten Orte Navarres macht.
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Baridmeth
Baridmeth, die Hauptstadt der Provinz Elsum, ist zwar das administrative Zentrum, doch ihre Bedeutung wird oft von den strategisch wichtigen Außenposten an der Grenze überstrahlt. Die Stadt bildet das logistische Rückgrat der Region, da ein gut ausgebautes Netz aus Verbindungsstraßen Baridmeth direkt mit den militärischen Stützpunkten verbindet. Das Leben in Baridmeth dreht sich hauptsächlich um die Versorgung dieser Außenposten. Viele der Einwohner:innen sind in der Produktion und dem Transport von Gütern tätig, die für die dort stationierten Soldat:innen essenziell sind. Man ist stolz darauf, einen wichtigen Beitrag zur militärischen Sicherheit zu leisten, ohne selbst in den Kampf ziehen zu müssen.
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Ladenia
Ladenia ist der größte Meeresaußenposten Cygnisens und liegt an der nördlichen Küste der Provinz. Hier sichern Soldat:innen die Seegrenze gegen Bedrohungen aus Navarre und überwachen den Handel, der durch die felsigen Riffe und engen Wasserwege verläuft. Der Außenposten ist militärisch stark befestigt, und Patrouillen entlang der Küste sind rund um die Uhr im Einsatz. Trotz der vorherrschenden militärischen Präsenz zieht der Hafen zunehmend auch Zivilist:innen an, die Arbeit und Handel suchen. Handwerker:innen, Fischer:innen und Händler:innen haben sich niedergelassen und tragen zum wachsenden Treiben in den Straßen bei. Dank gut ausgebauter Verbindungen zur Hauptstadt Thralkeld und anderen Siedlungen wird Ladenia nicht nur effektiv versorgt, sondern etabliert sich auch als Knotenpunkt für Handel und Logistik innerhalb der Provinz Cygnisen.
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Hallasen
Hallasen ist ein kleiner, entlegener Außenposten auf einer Landzunge in der Provinz, die nur über einen schmalen Pfad mit dem Festland verbunden ist. Direkt am Fuß der Esben Mountains gelegen, ist der Posten für seine abgeschiedene und strategische Lage bekannt. Hier leben und arbeiten fast ausschließlich Soldat:innen unter einfachen Bedingungen. Der Außenposten dient als Basis für Überfälle auf die navarrianische Küste und ist spärlich ausgestattet, was die Soldat:innen zu einer starken Eigenständigkeit zwingt. Durch seine Lage kontrolliert Hallasen die Seewege und leistet einen wichtigen Beitrag zur Sicherung der Grenze.
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Shuraih
Shuraih ist ein kleiner, unscheinbarer Außenposten in den abgelegenen Höhen der Esben Mountains. Die raue Bergregion und das schwierige Gelände machen die Lebensbedingungen für die stationierten Soldat:innen anspruchsvoll und isoliert. Shuraih dient weniger als Verteidigungspunkt, sondern vielmehr der diskreten Erkundung und Überwachung feindlicher Aktivitäten in der Umgebung. Hier leben kaum Zivilist:innen, doch einige Anwohner:innen bieten einfache Unterkünfte und Versorgung für die Soldat:innen, die den Posten mit möglichst wenig Aufmerksamkeit betreiben. Abseits der großen Handelsrouten und ohne nennenswerte Infrastruktur bleibt Shuraih ein ruhiger, gut versteckter Beobachtungsposten an der Grenze von Poromiel.
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Erit
Erit ist ein kleiner Außenposten im äußersten Nordosten Braevicks, direkt an der Küste des Smaragdmeeres gelegen. Die Soldat:innen hier überwachen einen Abschnitt der Küste und gewährleisten so die Sicherheit entlang der Seegrenze. Erit verfügt über einfache, wetterfeste Unterkünfte und eine kompakte Besatzung, die bei Bedarf auf Verstärkung angewiesen ist. Obwohl Erit keine Hafenanlagen besitzt, sichern die Patrouillen entlang der Küste gelegentliche Handelsboote und kleinere Schiffe, die die angrenzenden Siedlungen und die Hauptstadt Miralanthor versorgen. Die Nähe zur Küste und die ständigen Winde machen das Leben hier anspruchsvoll, doch der Posten erfüllt eine wichtige Funktion im Schutz des nördlichen Braevicks.
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Sigea
Sigea ist ein kleiner, aber wichtiger Außenposten mit einem einfachen Hafen, der den Schiffsverkehr entlang der Küste des Smaragdmeeres überwacht. Hier legen gelegentlich Schiffe an, die Waren und Versorgungsgüter von den umliegenden Dörfern und Siedlungen nach Miralanthor bringen. Die Siedlung selbst besteht hauptsächlich aus Soldat:innen, die den Hafen sichern und kontrollieren. Sigea ist durch schmale Straßen mit dem Inland verbunden, doch die Küstenregion bleibt weitgehend unerschlossen. Trotz seiner geringen Größe ist Sigea durch seine Hafenanlagen und die strategische Lage ein relevanter Punkt für die wirtschaftliche Anbindung Braevicks an das Smaragdmeer.
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Aktueller Aufenthaltsort
Payee
Payee ist ein entlegener Außenposten in den Höhen der Esben Mountains, nahe dem Stonewater Fluss und der Grenze zur Provinz Braevick. Einst diente der Posten zur Überwachung und Kontrolle dieser angrenzenden Region, noch bevor sie im Königreich Poromiel vereint wurden. Aufgrund seiner isolierten Lage und der schwierigen Zugangswege leben hier nur wenige Bewohner:innen – überwiegend Soldat:innen, die meist aus den Quintanten der Artillerie, Alchemie und Infanterie stammen, da Flieger:innen samt ihrer Greife die Höhen dieses Außenpostes nur selten ertragen. Die wenigen Zivilist:innen in Payee stammen aus Familien, die hier seit Generationen ansässig sind und für die Versorgung des Postens sorgen. Die Versorgung mit Waren und Gütern ist aufwendig und erfolgt nur in regelmäßigen Abständen, was die Soldat:innen und Bewohner:innen zu einer stark eigenständigen Lebensweise zwingt.
Aktueller Heimatort
Aktueller Aufenthaltsort
Argyll
Der Außenposten Argyll liegt strategisch günstig in einem Tal, das sowohl Richtung Gebirgskette als auch in die Ebenen Krovlans führt. Durch seine niedrigere Lage ist Argyll leichter zugänglich als andere Gebirgsposten und dient sowohl als Versorgungsstation für höher gelegene Außenposten als auch als Kontrollpunkt für den Warenfluss aus den Bergen. Die Bewohner:innen bestehen vorwiegend aus Soldat:innen und einer kleinen Anzahl von Zivilist:innen, die sich in Handwerks- und Versorgungsberufen engagieren. Der Posten ist aufgrund der passablen Anbindung und des gemäßigten Klimas vergleichsweise gut ausgestattet und spielt eine wichtige Rolle als Verbindungspunkt innerhalb des Netzwerks krovlischer Außenposten in den Esben Mountains.
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Belozersk
Belozersk ist ein größerer, gut befestigter Außenposten mit Hafen an der südöstlichen Küste Krovlas, nahe der Bucht von Malek. Die Nähe zu den Ödlanden macht ihn zu einem strategischen Punkt für die Überwachung und Sicherung des Seeweges sowie der angrenzenden Landroute. Der Posten ist mit stabilen Mauern und verstärkten Wachtürmen ausgestattet und beherbergt eine Vielzahl von Soldat:innen, die zur Küstensicherung und Abwehr von Angriffen bereitstehen. Zivilist:innen – hauptsächlich Händler:innen und Hafenarbeiter:innen – unterstützen die logistischen Abläufe und den Handel mit der nächstgelegenen Großstadt Cordyn. Belozersk übernimmt die Versorgung wichtiger Einrichtungen und spielt eine zentrale Rolle in der Grenzsicherung Krovlas an der arktischen Küste.
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Malkam
Malkam liegt an der südwestlichen Küste Krovlas, nahe dem Medaro Pass, und verfügt über einen gut ausgebauten Hafen, der die Hauptstadt Draithus und die umliegenden Gebiete versorgt. Im Vergleich zu Belozersk ist Malkam weniger stark gesichert, da die Küstenregion hier ruhiger und vor Überfällen weniger bedroht ist. Der Posten ist ein logistisches Zentrum für den Warentransport in die Hauptstadt und verbindet die südliche Küstenlinie mit dem restlichen Königreich. Neben den Soldat:innen leben hier viele Zivilist:innen, die sich um den Hafenbetrieb, die Lagerung und den Warentransport kümmern. Malkam ist ein wichtiger Knotenpunkt für die Handelsrouten und trägt maßgeblich zur wirtschaftlichen Stabilität der Region bei.
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Eladbury
Eladbury - ein kleines, idyllisches Dorf, gut versteckt in mitten der Wälder der Provinz Deaconshire. Mehrere Stunden Fußmarsch trennen die Ortschaft von der nächsten größeren Stadt, von den nächsten Abenteuern, von denen es sich zu berichten lohnt. Nur wenige Besucher:innen verirren sich hierher, gibt keinen Grund zur Durchreise, nicht einmal eine Schänke, in der es sich lohnt, kostbare Zeit zu vergeuden. Hier ist man meist unter sich, ist's auch gern, und hat schon längst akzeptiert, dass das Dörfchen mit einer Handvoll Einwohner:innen langsam aber sicher ausstirbt. Ist wenig attraktiv für die jüngere Generation, kaum jemanden zieht es nach der Ausbildung zurück hierher - ist nicht verwunderlich, denn hier gibt's nichts, für das es sich zurückzukehren lohnen würde. Bräuchte ein Wunder oder Menschen mit Ambitionen und Mut, aus dem kleinen Ort etwas zu machen, die Felder zu nutzen; die Idylle zu vermarkten - aber: man hat aufgegeben, nach und nach, und nun ist Eladbury kaum mehr ein kleiner, verschlafener Ort, der zur Flucht einlädt.
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Varoshaven
In einer Bucht im Westen von Tyrrendor erstreckt sich mit Varoshaven eine der größten Hafenstädte des Landes. Ihre zentralen Viertel und öffentlichen Gebäude beweisen, dass die Benennung nach dem Gott des Handels von jenem wohlwollend aufgenommen wurde. Varoshaven wirkt reich und es scheint hier nahezu alles zu geben. Dies gilt ebenso für Waren, die sowohl auf dem Land-, als auch auf dem Seeweg in die Stadt gelangen, wie für Menschen unterschiedlicher Profession und Herkunft. Die Stadtviertel sind teils sichtbar von verschiedenen Kulturen geprägt, es ist laut und voll in Varoshaven, doch auch nach Niederschlagung der Rebellion und trotz ungewöhnlich hohem Zuzug aus anderen Gebieten, scheint es noch immer ein geschäftig-fokussiertes Treiben. Im Schatten der südlich gelegenen neuen Hauptstadt und in Nähe zum neuen Regierungs- und Militärsitz in Dewwey gedeiht Varoshaven noch immer prächtig.
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Siladorn
In den Ausläufern der Esben Mountains und auf halber Strecke zwischen Resson und Argyll liegt das Bergbaustädtchen Siladorn. Viel zu nah an der Grenze zu Navarre kuschelt es sich halb an, halb in die Berghänge. Ein Militärstützpunkt bildet Siladorn selbst nicht, ist aber hervorragend darauf ausgebaut, sich zu verteidigen und einer Belagerung stand zu halten. Auf den ersten Blick scheint es gar eine einzige Festung zu sein, die verwinkelt und aufgrund der Höhenunterschiede auf vielen verschiedenen Ebenen gebaut ist. Neben den Einwohner:innen sind es die abgebauten Edelmetalle, die geschützt werden müssen, denn obwohl sie im Kampf gegen die Veneni zu nichts nutze sind, unterliegt der Handel mit diesen Rohmaterialien strengen königlichen Auflagen.
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Lavenstow
Situiert zwischen Meer und Gebirge ist Lavenstow als Ortschaft sowohl in Klima als auch Terrain bestenfalls undankbar. Permafrost, eisiger Küstenwind und ganzjähriger Schnee prägen das Leben in der von Armut und Verzicht geprägten Kleinstadt, erklären, warum es neben der rustikalen Burg Dale und einigen Hütten kaum relevante Infrastruktur gibt. Wer hier lebt, arbeitet entweder in einer der Grafen-Minen oder verdient sein Geld über Fischerei. Harte Berufe, die aus den Bewohner:innen Lavenstows ein widerstandsfähiges und eigensinniges Volk machen, welches nicht nur seine Abgeschiedenheit schätzt, sondern sich auch zum Rest des Herzog:innentums häufig außenvor fühlt. Das Eis im Herzen, so wirft man den Bürger:innen Lavenstows vor und liegt damit auch häufig genug richtig - den Nordwesten Luceras überleben nur die Stärksten und Widerstandsfähigsten.
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Fort Aegis
Fort Aegis ist ein speziell errichteter Außenposten des Basgiath War Colleges, der ausschließlich für Trainingszwecke genutzt wird. Hier absolvieren angehende Kadettinnen realitätsnahe Übungen, um sich auf zukünftige Einsätze vorzubereiten. Umgeben von wehrhaften Palisaden, strategisch platzierten Wachtürmen und einem massiven Schutzwall aus Stein, bietet das Fort eine abgeschiedene, aber herausfordernde Umgebung für taktische Manöver, Gefechtsübungen und Überlebensstrategien.
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Drayvoss
Umgeben von uralten Bäumen und nur etwa eine Tagesreise westlich von Aretia und unweit der Klippen von Dralor liegt Drayvoss, ein Dorf, das nach frischem Harz und geschnittenem Holz duftet. Hier, wo das rhythmische Hämmern der Tischler auf den Klang des Windes trifft, lebt eine Gemeinschaft, deren Herzschlag im Einklang mit dem Wald schlägt. Das Dorf besteht aus soliden Fachwerkhäusern, deren kunstvoll geschnitzte Balken Geschichten aus alter Zeit erzählen. In den Werkstätten klopfen, sägen und schleifen geschickte Hände – Drayvoss ist für seine meisterhaften Schnitzereien bekannt, und die Möbel aus hiesigem Holz finden selbst in fernen Städten wie Lewellen Abnehmer:innen.
Zentraler Treffpunkt ist die "Herzfichte", ein gewaltiger Baumstumpf, der einst der größte Baum des Waldes war. Er dient heute als Versammlungsort und Symbol für die Verbundenheit der Dorfbewohner:innen mit der Natur. Doch der Wald ist nicht nur Quelle des Wohlstands, sondern auch ein Ort der Schatten. Die Menschen von Drayvoss sind abergläubisch – sie warnen Fremde davor, sich bei Nebel zu weit zwischen die Bäume zu wagen. Dort, so erzählen sie, flüstern die Wurzeln und Augen leuchten im Dickicht. Trotzdem ist Drayvoss ein Ort, der von Gemeinschaft, Handwerkskunst und Respekt vor der Natur geprägt ist – ein stiller, aber stolzer Herzschlag im grünen Schatten von Tyrrendor.
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Vagabund:innenlager
Irgendwo zwischen Vithkas und Mirik verbirgt sich zwischen Meterhohen Bäumen ein kleines aber feines Lager von Söldnern, die sich dem Kampf gegen die dunklen Magier verschrieben haben. Zumeist aus Karren und Zelten bestehend, beziehen die Mitglieder dieser bunten Ansammlung alles was sie zum Leben benötigen, aus den umliegenden Ortschaften.