Gaben der Flieger:innen
Greifen vermachen ihren Flieger:innen einzigartige Gaben - diese sind im Gegensatz zu Siegelkräften psychischer Natur, beeinflussen also oft den Geist von Gegner:innen der Flieger:innen und gelten auf Grund der Nutzung von metalen Schutzschilden den Siegelkräften grundsätzlich als eher unterlegen.
Aura-Manipulation
Aura-Manipulation ermöglicht es, die Aura jedes Lebewesens wahrzunehmen und gegebenenfalls zu beeinflussen. Die Aura ist eine energetische Ausstrahlung, die um jeden Organismus herum existiert und verschiedene Aspekte der Persönlichkeit und des Zustands eines Individuums reflektieren kann. Träger:innen dieser Kraft können die Aura verwenden, um Ziele wahrzunehmen, selbst wenn sie physisch nicht sichtbar sind, wie etwa in Dunkelheit oder durch Hindernisse hindurch.Darüber hinaus ermöglicht die Aura-Manipulation es den Träger:innen, die emotionale Verfassung der Ziele zu identifizieren, da die Aura oft die momentanen Emotionen widerspiegelt. Auf diese Weise können sie die Stimmungen, Absichten und gegebenenfalls auch verborgene Motivationen anderer erkennen. Die Fähigkeit, die Aura zu lesen und zu interpretieren, gibt den Träger:innen einen tiefen Einblick in die psychische und emotionale Verfassung ihrer Umgebung. Diese Siegelkraft kann daher sowohl als mächtiges Werkzeug zur Informationsbeschaffung als auch als Mittel zur Feinabstimmung sozialer Interaktionen dienen.
Beziehungsidentifikation
Die Gabe der Beziehungsidentifikation ermöglicht es den Flieger:innen, zwischenmenschliche Beziehungen zu erkennen, einzuschätzen und zu analysieren.
Träger:innen sind in der Lage, die Dynamik und die Intensität der Beziehungen zwischen Individuen zu verstehen.
Diese Fähigkeit bietet den Flieger:innen ein tiefes Verständnis für soziale Strukturen, persönliche Verbindungen und politische Netzwerke, was sie zu wertvollen Verbündeten in diplomatischen und strategischen Belangen macht.
Beziehungsmanipulationen
Die Gabe der Beziehungsmanipulation ermöglicht es den Flieger:innen, gezielt zwischenmenschliche Beziehungen zu verändern, zu intensivieren oder zu destabilisieren.
Diese Fähigkeit benötigt ein tiefes Verständnis für die Dynamiken zwischen Individuen.
Träger:innen können Einfluss nehmen, um bestehende Verbindungen zu stärken oder zu schwächen, je nach ihren Absichten und den Gegebenheiten.
Diese Gabe macht Flieger:innen zu mächtigen Akteuren in sozialen und politischen Gefügen, da sie strategisch die Interaktionen und Allianzen beeinflussen können.
Emotionssteigerung
Emotionssteigerung ermöglicht es, Emotionen bei anderen zu verstärken oder zu manipulieren. Emotionen wie Freude, Angst, Wut oder Trauer können intensiviert und verstärkt werden. Diese Fähigkeit erlaubt es den Träger:innen, in sozialen Interaktionen und strategischen Situationen eine starke emotionale Resonanz zu erzeugen, die sowohl Verbündete motivieren als auch Feinde destabilisieren kann. In diplomatischen Verhandlungen kann die Emotionssteigerung genutzt werden, um Sympathien zu gewinnen oder um Gegner zu verunsichern. Im Kampf kann sie dazu dienen, Feinde in Angst oder Zorn zu versetzen, was ihre Kampffähigkeiten beeinträchtigen kann.
Gedächtnismanipulation
Diese Fähigkeit ermöglicht es, die jüngsten Erinnerungen einer Person zu löschen oder zu verändern.
Träger:innen können durch Berührung (geübtere auch durch nahen Blickkontakt) gezielte Erinnerungen einer Person aus deren Gedächtnis löschen oder dahingehend verändern, dass sie sich an etwas erinnern, das entweder gar nicht oder anders passiert ist, es es der Wahrheit entspricht.
Mit steigender Erfahrung steigt auch das mögliche Alter einer Erinnerung, angefangen von gerade jetzt bis über vor einigen Minuten.
Erfahrene Reiter:innen sind in der Lage, die Erinnerungen von mehr als nur einer Person zu manipulieren oder auch verlorene oder manipulierte Erinnerungen zurückbringen.
Übermäßiger (ohne angemessene Regenerationszeit) oder unvorsichtiger (beim Gegenüber) Einsatz dieser Fähigkeit können unbeabsichtigte Folgen, wie etwa mentalen Verschleiß oder eine Persönlichkeitsveränderung der betroffenen Person mit sich bringen.
Gedächtnismanipulation kann sowohl genutzt werden, um etwa Traumata zu heilen oder Wissen zu verbergen, aber auch, um seine Feinde zu täuschen oder gar zu kontrollieren.
Illusion
Illusion ist eine seltene Siegelkraft, mit deren Hilfe man dreidimensionale, sehr real wirkende Abbildungen von Gegenständen oder lebendigen Wesen erscheinen lassen kann, die in der Größe jedoch von den Originalen abweichen können.
Durch die Erschaffung täuschend echter Illusionen können Feinde verwirrt oder Verbündete geschützt werden, doch kann diese Siegelkraft ebenso für Trainingsszenarien oder das genauere Betrachten gefährlicherer Gegenden, Wesen oder Gegenstände genutzt werden.
Für eine originalgetreue Abbildung müssen Träger:innen das entsprechende Original bereits gesehen haben - für eine besonders detailreiche Abbildung spielt neben der Genauigkeit der Betrachtung auch die Stärke der Illusionisten eine Rolle.
Diese Siegelkraft lässt die Grenzen der Wahrnehmung und Realität verschwimmen und kann wohl während eines Kampfes, für das Planen taktischer Züge oder auch in privaten Interaktionen einen entscheidenden Vorteil bringen.
Mentalsehen
Mentalsehen ist eine selten und stark gefürchtete Siegelkraft, die es ermöglicht, die oberflächlichen Gedanken einer Person zu hören.
Diese Siegelkraft kann genutzt werden, um an geheime Informationen zu gelangen oder die Schritte seiner Feinde vorauszusehen und ihnen bereits entgegenzuwirken.
Da diese Siegelkraft jedoch nicht nur bei Feinden, sondern auch bei Verbündeten eingesetzt werden kann, birgt sie ein erhöhtes Sicherheitsrisiko bezüglich der Geheimnisse und Pläne des eigenen Königreichs. Träger:innen, bei denen sich diese Siegelkraft manifestieren, werden zur Wahrung der eigenen Sicherheit darum meist hingerichtet.
Nur in besonderen Ausnahmefällen wird auf die Hinrichtung verzichtet und stattdessen auf eine besonders strenge Überwachung gesetzt. (Voraussetzung für eine solche Ausnahme ist jedoch unter anderem auch die Kontrolle über den:die Reiter:in.)
Achtung: Die Siegelkraft Intentionen lesen gilt als Unterform des Mentalsehens.
Retrokognition
Retrokognition ermöglicht es, durch Berührung in die Vergangenheit einer Person einzutauchen und ihre:seine Erinnerungen und damit verbundene Ereignisse, Erfahrungen oder Wahrnehmungen zu sehen.
Je stärker ein:e Reiter:in ist, desto zielsicherer lassen sich Erinnerungen in anderen Köpfen finden. Von der Stärke hängt ebenfalls ab, wie weit die jeweilige Erinnerung zurückliegen kann.
Besonders geübte Träger:innen sind außerdem in der Lage, nach manipulierten Erinnerungen zu erkennen und gelöschte Erinnerungen zu finden und, unter großer Anstrengung, wiederherzustellen.
Diese Fähigkeit erfordert neben einem hohen Maß an Sensibilität auch die Bereitschaft, ethische Grenzen zu überschreiten und in die Privatsphäre anderer einzudringen.
Diese Fähigkeit ist besonders hilfreich beim Aufdecken von Geheimnissen und Überprüfung vergangener Erlebnisse.
Schwächenidentifikation
Mit dieser Fähigkeit können Träger:innen die größten Schwächen ihrer Gegenüber erkennen und gegebenenfalls gegen sie einsetzen.
Mit bloßem Blick auf ihre Gegenüber können Träger:innen auf diese Weise erkennen, an welchen Stellen ihre Gegner:innen besonders empfänglich für Verletzungen sind - dies bezieht sich sowohl auf physische Schwachstellen, als auch auf Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung (auch: Rüstungen, Schutzschilde)
Geübte Träger:innen sind außerdem in der Lage, psychische Schwachstellen ihrer Gegenüber, wie etwa enge Bindungen oder Unsicherheiten, zu identifizieren.
Die Anwendung der Schwächenidentifikation erfordert nicht nur eine erhöhte Konzentrations- und Aufmerksamkeitsspanne, sondern auch eine besondere Sensibilität in ihrem Umgang. Übermäßige Nutzung dieser Fähigkeit birgt zudem das Risiko schneller mentaler Erschöpfung.
Diese Fähigkeit verursacht selbst zwar keinen Schaden, kann aber sowohl im Kampf, als auch bei der geplanten Manipulation von Feinden eine sehr wichtige Rolle spielen.
Telepathie
Telepathie ermöglicht es, Gedanken und Gefühle direkt mit anderen zu teilen und zu kommunizieren.
Durch die Kanalisierung der Greifenmagie können Flieger:innen telepathische Verbindungen herstellen, ohne physischen Kontakt zu benötigen.
Diese Gabe erlaubt es, Gedanken und Nachrichten zu senden oder sogar mentale Bilder zu übermitteln.
Telepathie kann sowohl für strategische Kommunikation innerhalb von Teams als auch für diplomatische Verhandlungen von entscheidender Bedeutung sein.
Sie bietet den Flieger:innen eine tiefgreifende Verbindung und Verständnis untereinander, was ihre Effektivität im Einsatz von Greifen und in anderen Aspekten des täglichen Lebens verbessert.
Traumwanderung
Die Traumwanderung verleiht den Träger:innen die Fähigkeit, in die Träume anderer einzudringen und diese zu beeinflussen. Während sie in den schlafenden Geist eindringen, können sie entweder passiv die Traumhandlungen beobachten und daraus Informationen gewinnen oder aktiv in die Traumlandschaften eingreifen, um sie nach ihren Absichten zu formen.Diese Manipulationen können die Ruhephase des Ziels erheblich stören, besonders wenn die Träger:innen stark in den Traum eingreifen.Die effektivste Anwendung dieser Fähigkeit erfolgt, wenn die Träger:innen selbst schlafen und somit unmittelbaren Zugang zu den Traumwelten haben. Doch selbst im Wachzustand ist es möglich, wenn auch herausfordernder. Während sie in den Träumen agieren, bleibt ihr physischer Körper in einem regungslosen und wehrlosen Zustand zurück, was die Anwendung dieser Kraft mit einem gewissen Risiko verbindet.Diese Gabe ist sowohl ein mächtiges Werkzeug zur Informationsbeschaffung als auch zur gezielten Beeinflussung.
Wahrheitssagen
Wahrheitssagen ermöglicht es, durch eine erhöhte Wahrnehmungsfähigkeit, unbewusst gesendete und subtile Hinweise ihrer Gegenüber zu erfassen und daran zu erkennen, ob die gesprochenen Worte der Wahrheit entsprechen oder eine Lüge sind.
Wahrheitssager:innen nutzen ihre Fähigkeit, um in bestimmten Situationen, wie etwa Verhören oder Verhandlungen, die Glaubwürdigkeit anderer zu überprüfen und potenzielle Gefahren auszumachen.
Aussagen gelten jedoch bereits dann als Wahrheit, wenn der Gegenüber sie selbst als solche sieht - unabhängig davon, ob es sich darum vielleicht als unbekannte Täuschung durch Dritte handelt.
Besonders geübte Träger:innn sind in der Lage, Lügen sogar durch Körperfunktionen wie schnellerer Atmung als Zeichen emotionalen Stresses oder Unsicherheit erkennen.
Diese defensive Fähigkeit bietet in Gesprächen einen erheblichen Vorteil, erfordert aber auch eine erhöhte Sensibilität für nonverbale Kommunikation.
Willensmanipulation
Willensmanipulation ermöglicht, den Willen anderer zu beeinflussen und zu manipulieren, insbesondere bei mental schwächeren Zielen oder solchen mit vorhandenen Tendenzen. Bestehende Neigungen oder Schwächen im Willen können verstärkt werden, um das Verhalten zu beeinflussen. Diese Fähigkeit erlaubt es, Entscheidungen zu lenken, ohne dass das Ziel sich dessen bewusst ist. Die Effizienz der Willensmanipulation hängt stark von der Empfänglichkeit des Ziels ab. Bei Personen, die sich ihrer Manipulation bewusst sind oder einen starken Willen besitzen, wird die Ausübung dieser Kraft erheblich erschwert, wenn nicht sogar unmöglich.In taktischen und strategischen Szenarien kann die Willensmanipulation verwendet werden, um Verbündete zu motivieren oder Feinde zu destabilisieren, indem ihre Entscheidungsfindung subtil beeinflusst wird.
Wunscherkennung
Wunscherkennung ermöglicht es, die tiefsten Wünsche und Sehnsüchte der Ziele zu identifizieren. Diese Fähigkeit versetzt sie in die Lage, die verborgenen Motivationen und Begehren anderer zu durchschauen, die oft tief im Unterbewusstsein verankert sind. Durch die Wunscherkennung können die Träger:innen die emotionalen und psychologischen Antriebe der Ziele verstehen, sei es in persönlichen Interaktionen, strategischen Verhandlungen oder sogar in Konfliktsituationen. Diese Fähigkeit bietet einen einzigartigen Einblick in die inneren Motivationen und kann verwendet werden, um effektivere Strategien zu entwickeln, Allianzen zu schmieden oder Schwachstellen bei Gegnern auszunutzen.
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